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NVIDIA 宣布图灵架构为业界唯一能支援两阶段 VRS 技术的显示卡架构,专属延伸技术 NAS 已于德军总部:血气方刚抢先导入 #gpu (147444)

NVIDIA 宣布图灵架构为业界唯一能支援两阶段 VRS 技术的显示卡架构,专属延伸技术 NAS 已于德军总部:血气方刚抢先导入
NVIDIA 宣布图灵架构为业界唯一能支援两阶段 VRS 技术的显示卡架构,专属延伸技术 NAS 已于德军总部:血气方刚抢先导入

随着 NVIDIA 、 Intel 在客岁与今年互异宣布在新世代的 GPU 架构加入 VRS 可变速率着色技术后,今天专业评测软体公司 UL Benchmark 也宣布开放 3DMark VRS 测试项目,让测试者与应用者能够一探第一阶 VRS 技术带来的效能选拔,而 NVIDIA 也照顾 3DMark 供给 VRS 测试项目,表示 NVIDIA 的 Turing 图灵 GPU 架构是当前唯一能支援第一阶与第二阶 VRS 技术的 GPU 架构。

VRS 技术是由悉数游戏产业推动的新技术情势,借由针对游戏画面中较不重要的区块与场景,将其画素举办吞并措置责罚,使 GPU 资天性鸠合在对游戏视觉更重要的区块,就结果而论可在不影响游戏视觉体验的前提提高 Frame 数,但也需要硬体层级的支援才支援 VRS ; VRS 技术已 与 DirectX 12、Vulkan、OpenGL 及 DirectX 11 ( NvAPI ) 举办整合,内容开发者已可着手在这些 API 中加入 VRS 。

NVIDIA 的图灵 Turing 架构是第一个支援 VRS 的 GPU 架构,包括 RTX 20 与 GTX 16 系列 GPU 皆包括在内,而微软新一代平台 Ice Lake 所应用的 Iris Pro " Gen.11 " GPU 也可支援 VRS 技术。 

3DMark VRS 测试是以第一阶 VRS 情势为测试项,在此情势中仅透过基本的分区体式款式举办可变速率着色,将场景区分为近、中与远,分红三阶段差异的着色率;而第二阶 VRS 则是需要透过 GPU 硬体层级的资源,进一步连络如游戏中中间这类的萤幕空间图象式 VRS ,或是针对每个多边形物件的进阶 VRS 。

京都动画末了殒命名单宣布 共 35 人遭灾包含人设作画监视

上月 18 日发作的京都动画纵火案,距今已 1 个月有多,但日本警方只供布个中 10 人遭灾者名单。本日(27 日)警方终究供布其他 25 人,当中包括《凉宫春日的郁闷》、《紫罗兰的永久花圃》作画监视、角色设想的池田晶子。 日本警方宣布其他 25 人遭灾者名单 担负作画监视、角色设想的池田晶子遭灾 合供 35 人遭灾者名单已悉数宣布 【动漫影戏】京都动画员工带伤复工 称这是对纵火犯最好的「报复」 因为死者家属阻挡,所以日本警方一向迟迟未宣布余下的死者名单,但考虑到重要性,末了决议宣布。新暴光的 25 人死者名单,一共 8 男、17 女,岁数介乎 21 岁到 49 岁,包括《凉宫春日的郁闷》、《吹响吧!上低音号》的人设及总作画监视池田晶子,别的另有担负《紫罗兰永久花圃》作画监视的丸子达就,《奏响吧!上低音号》乐器设定、乐器作画监视高桥博行。 Mario Kart Tour 玛利欧赛车手游 9 月 25 日上市【附连结】 池田晶子 1996 年起到场动画圈,


第二阶 VRS 的萤幕空间图象 VRS 是连络游戏中角色视野的体式款式举办,比如 FPS 游戏当中,玩家只会着重在准星的区块,准星外便可透过 VRS 体式款式下落运算权重,另一种应用则是透过边缘检测的体式款式,把游戏中较边缘的地方以较低的资源措置责罚,并专注在画面中间的区块;至于逐每个多边形物件的 VRS 则是让开发者可针对画面中每个多边形物体举办 VRS ,比如在启用动态隐隐的游戏当中,可指定在一定距离后的多边形用较低的资源运算,反正究竟这些地方看起来都会是糊的。


NVIDIA 在客岁宣布图灵 Turing 架构时,也宣布一项基于 VRS 的 NVIDIA 自适应着色  / NVIDIA Adaptive Shading (简称为 NAS )的技术, NAS 当前已导入 MachineGames 的德军总部:血气方刚游戏,在启用后能有效选拔 15% 的性能,同时预计在今岁尾推出的决胜时刻 4 :现代战争也将支援 NAS 技术。

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